Алфавіт та типи даних мови Pascal
Алфавітом називається сукупність символів, які можна використовувати в мові програмування. Для мови PASCAL це такі символи: A,B,…,Z; a,b,…,z, _ (символ підкреслення), 0,1,2,…,9.
Спеціальні символи: + - * / = <<span style=""> . , ; : @ ‘ ( ) [ ] { } # $ ^. Символ “проміжок” ніяк не визначається, це “пусте місце” між якими-небудь конструкціями.
За допомогою символів алфавіту можна складати різноманітні конструкції: постійні, змінні, оператори, тощо.
Постійна змінна (константа) не змінюється в процесі програми. Є декілька видів констант.
Числові константи – цілі та дійсні.
Приклади цілих констант:
158 -65 38456
Дійсні константи можна записувати одним з двох способів:
1) 24.865 -0.36
2) 0.24865Е+2 -0.36Е0
У цілій константі немає ні крапки, ні коми, а в дійсній константі записується так звана десяткова крапка (а не кома).
Символічна константа – це один символ у лапках.
Приклади:
‘a’ ‘+’
Рядкова константа – це послідовність символів в лапках, наприклад:
‘Купуйте IBM PC AT’
Логічні константи визначаються словами True та False, відповідно “істине” та “хибне”.
Невідємними елементами кожної програми є змінні. Змінні визначаються іменем, яке починається з литери та може мати в середині цифри та знак підкреслення. Великі та малі літерив іменах не розрізнюяться.
Приклад:
A Xsum Kilkist Rik1999 Dunamo_Kuev
Довжина імені може бути, яка завгодно, але транслятор “розуміє” тільки перші 63 символи.
Змінна одержує та змінює (може і не змінювати) своє значення в процесі роботи програми.
Кожна змінна повинна бути описана на початку програми після слова Var. При цьому вказується тип змінної. Для цілої змінної всі типи наведені в таблиці 1.
Таблиця 1
Тип |
Діапазон |
Розмір в байтах |
Byte (коротка ціла без знаку) |
0…255 |
1 |
Shortint (коротка ціла із знаком) |
-128..127 |
1 |
Word (ціла без знаку) |
0…65535 |
2 |
Integer (ціла із знаком) |
-32768..32767 |
2 |
Longint (довга ціла із знаком) |
-2147483648.. 2147483647 |
4 |
Всі можливі типи дійсної змінної наведені в таблиці 2
Таблиця 2
Тип |
Діапазон |
Кількість цифр |
Розмір в байтах |
Real (дійсний) |
10-39 - 1038 |
11 - 12 |
6 |
Single (одинарна точність) |
10-45 - 1038 |
7 - 8 |
4 |
Double (подвійна точність) |
10-324 - 10308 |
15 - 16 |
8 |
Extended (розширена точність) |
10-4951 - 104932 |
19 - 20 |
10 |
Стандартний тип для дійсної змінної – Real. На відміну від інших мов програмування в системі PASCAL треба обов’язково описувати всі змінні на початку програми.
Приклад:
Var A, B: Real;
X: Double;
I, J, K: Byte;
M: Integer;
Для опису символьних змінних вживають тип Char, рядкових - String, логічних – Boolean.
Найбільша довжина рядку складає 255 символів, у квадратних дужках вказують довжину для конкретної змінної. Якщо довжина не вказана, то автоматично береться – 255.
Приклад:
Var Z, Buk, Sim: Char;
Str: String [20];
S: String;
Q, R: Boolean;
Обробка даних виконується в виразах та операторах присвоєння. Оператор присвоєння має загальний вигляд:
А := В;
де А – проста або індексована змінна,
В – вираз.
При виконанні оператора спочатку обчислюється вираз, а потім результат присвоюється змінній А. При цьому повинна бути сумісність типів по присвоєнню. Існує багато випадків сумісності типів, головні з них такі:
- А та В являються цілими типами та значення В попадає в діапазон значень А;
- А та В – дійсні типи та значення В попадає в діапазон припустимих значень А;
- А – дійсний тип, а В – цілий (але не навпаки);
- А та В – рядкові дані;
- А – рядок, а В – символ.
Приклади операторів присвоєння:
Var A, B, C: real;
I, J, K: integer;
R1, R2: string [20];
S1, S2: char;
…………………………
K:=I div J;
C:=A + B/2;
R1:= ‘текст’;
R2:=R1;
S1:=’*’;